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梦想小镇Township有哪些游戏心得和攻略?

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首先介绍一下自己,是山王系列的总社长,玩小镇的应该都知道山王系列吧,目前共有50多个分团,社团涵盖大神云集的打榜团和适合20级左右的萌新团。目前已经开始做小镇攻略相关的微信公众号:梦想小镇百科全书。你可以在山王的每个社团公告看到这个公众号,然后上一张我们系列包揽世界前三的截图吧~(如果你想加入山王可以加微信:18627575212)

接下来开讲,开讲之前首先说一下这游戏是可以淘宝作弊的,但一旦作弊这游戏就不能加入社团了,一加入社团就大概率会被封号,所以请大家远离淘宝,如果你淘宝了也不需要往下看了。当然,不要将自己的邀请码泄露给任何人,这样就会有被他人黑号的可能。

1-仓库

仓库放在最前面,因为仓库是这个游戏的核心。玩这个游戏的99.99%的玩家都会觉得仓库不够,包括我,已经4000多仓库了但还是不够。目前觉得仓库够的大概只有飞机排行榜第一的久美子了吧,前几天问他已经1万3了,应该是这个世界上手工党里面仓库最大的了。仓库主要来自于火车,当然大飞机也会来许多,但飞机如果不加速一天只有四架还不一定都有仓库材料,所以最大头的还是火车,这就涉及到第二点了。

2-火车

所以火车放在了第二位,山王警句,玩这个游戏一开始就要去工业研究院升级火车等级,升级到21级,你就会拥有火车50%的时间减半,火车时间会减少至2小时至2.5小时之间。这样三两火车一天可以发20来趟,仓库材料就会增多。当然坊间一直流传着完美开局,所谓完美开局就是利用游戏刚开始的时候火车时间是随着等级升高而增多的,最后增加至4小时至5小时一班,所以有的人就会在前期不做任何会涨经验的事,至发火车和升级火车等级。怎么说呢,个人感觉如果你练小号可以尝试,但如果是新号就算了,太无聊了,严重影响游戏体验,分分钟弃游。金属不够可以向商人买啊,商人每次最多可以购买的铜块银块为13,黄金和铂金是9个。一定要买满。最后上一张所有火车、岛屿和工厂升级所需的金属表吧,都是我们公众号自己做的。想要获得更多数据比如社区建筑所需材料、雪人材料等等等,只要你想要的,公众号:梦想小镇百科全书,里都有。

3-金币

在游戏初期,准确来说90级之前你都会很缺金币,因为工厂真的太贵了。那么金币怎么赚呢,最有效的就是开直升机双倍道具,也就是实验室里慷慨的顾客,这样你每架直升机就能获得双倍的奖励。那么问题来了,物资不够多,直升机不够飞怎么办?那么就需要市场,可以开一个市场减半的道具,还不够就直接花绿票加速市场,然后将市场一扫而空,当然前提是你需要在之前购买足够数量(至少50)的市场盒子,不然没有多大意义。开了直升机双倍,一天几十万分分钟的事~对了,普及一个直升机的小技巧,直升机起飞后需要等上几十秒才能飞下一架,但是只要你去好友家回来就能秒飞了,推荐去厄尼家,因为厄尼家是系统加载好的,可以直接进去不需要加载。

4-绿票

绿票也就是这个游戏里的万能币。最直接的方法就是人民币充值,当然不充值也能玩的很好,比如我就没充值。那么绿票怎么赚呢?最稳定的是看游戏里的小电影,一小时大概有三个,一般两个会给绿票一个给金币。如果你充值过了那么小电影就会减少,多充几次就会一次都不会出现,需要你三个月不充才会回来。会说幸运屋开出绿票的概率不大,但只要你每天帮助多获得开箱子的机会多就可以了。我大概每天能赚到300+的草。好友不够可以加脸书好友,加好有教程太长了,感兴趣可以直接去公众号里找。

5-社团

小镇如果只是一个简单的收菜种菜游戏就不会吸引到那么多的人长久的玩了。社团才让小镇一直充满活力,我觉得萌新在游戏初期加入一个好的社团还是非常重要的,我应该是第一批玩小镇的玩家,所以自己摸索了很多。这里还是推荐山王系列吧,真不是自己吹,因为你低等级不可能去大神云集的社团,他们的任务要求你根本达不到。而如果你只是加入一个和你一样都是萌新的社团大家一起摸索真的浪费时间。而山王系的萌新团就很好的解决了这个问题,几个大神手把手教大家怎么玩,而社团剩下的都是和你一样的萌新,大家水平差不多,然后慢慢向黄金社团前进。其实山王也根本不需要再这里打广告,毕竟每周申请的人好几百。至于龙舟赛,可以讲一天一夜,大家可以去我们的粉丝群,公众号里有扫码可以直接入群。如果想加入山王可以加微信:18627575212。

洋洋洒洒写了这么多,小镇还有很多很多东西,大家感兴趣的可以添加我们的公众号,在公众号里也可以获取加入山王的方式和粉丝群的方式(我不知道这里能不能直接发微信号)。最后祝大家玩的开心,留一个梦想小镇百科全书的二维码吧~(保存,打开微信扫码即可关注)

编辑于 2020-07-01 20:39

入坑十几天~31级~虽然是萌新,大概也是能说出一点心得来的吧~啧~

1、先说说三个物资需求点吧~飞机场、直升机和小火车。


①小火车是各种材料的来源,必须优先满足是毋庸置疑的。

②飞机场能够给宝石、道具箱和积分排名,我也是会第一时间满足它的,再加上每架飞机到达之前有五小时的缓冲时间,所以能达成一般问题不大。(上一架飞机飞走之后,就能直接看到下一架飞机所需要的物资,可以提前准备~没有好好看教学引导的童鞋们,可能会不知道这个~)

③最后说直升机~直升机我是直接放弃的。。。除非有活动~因为我目前处于狂缺金币的状态,所以坚决不做直升机~可能有些直升机的单子比产品直接售价要高,但直升机是同时给经验的,升级之后会有更大的金币缺口~所以总体来讲做直升机的单子并不能缓解金币缺口~(那么多余的物资怎么办呢?直接从仓库卖掉~哈哈哈~)哦~如果是从某宝买的号,不缺金币,那~是另一种游戏体验了~

(这两天36级了~回来补一句~现在开始挑着单子做直升机了~挑那种金币获得是经验两倍左右的单子做~因为感觉人口压力比金币压力大了啧啧~)


2、因为一直处于缺金币状态,所以对金币的关注比较多~下面说说各个工厂的收益率~


先说我的整体思路,我是把所有长时间的物资每样屯3~4个在仓库,以保证尽快完成火车,在没有火车和飞机需求的时候,就生产收益最高的产品,然后。。。卖掉~哈哈~

每间工厂只要在运行,就是在赚钱~所以千万不要让工厂歇着~(是的,我就是万恶的资本家~)

①农田,农田作为最底层的原料供应,所以大部分情况是在为其它商品生产必须的原料~就收益来讲,种植时间越短的作物收益率就越高,比如说小麦,就是收益率最高的~每块地每2分钟可以收获1金币~但并没有那么多时间守着收它~再加上仓库压力太大,所以一般按需种植~中间有空闲会种一两波甘蔗或者棉花以卖钱~土豆松树可可树那些就是在晚上睡觉前种一波,应该能够第二天全天的消耗亮了~至于时间再高的蚕丝神马的,直接商店收吧~一天总能刷出来一些的~

(刚开实验室那会,送了一天的农田双倍,那会正是我玩游戏兴头上的时候,痴痴刷了一天的玉米,倒也是收获了不少金币~嗯~)

②饲料厂,初期的时候饲料厂是能够完全满足需求的,那么剩余的时间就用来生产奶牛饲料好了,5分钟盈利4金币,是饲料厂里收益率最高的产品了~到了后面饲料厂能满足需求就已经不错了~就不用想着直接卖产品赚钱了~

③养殖场,能建的全部建起来,能买的动物全部买起来!奶牛场的收益率相当高,每瓶牛奶收益4金币,所以一个奶牛场每小时能带来72金币的收益~~也所以,我基本每20分钟登陆一次游戏~牛奶是远远供大于求的,所以毫不犹豫地卖掉多余的牛奶吧。。。鸡蛋和羊毛就不行了,这两样只够供给其它工厂~

④糖厂和乳制品厂,这两个工厂是二级原料生产地,并且是需求巨大的原料~研究院优先给它们减时间,永远不够的~看着需求生产吧~至于直接卖?想多了吧。。。商人那边刷出来的这两个厂的商品我还要买呢!如果再遇到火车或者灰机对这两个长的产品有需求。。。那就只能呵呵了~

⑤面包店,这个工厂有极高的金币收益率,一个是曲奇,15分钟收入22金币,一个是马铃薯面包,1小时收入82金币,并且这两样商品原料简单,尤其是曲奇,2小麦+2鸡蛋~所以只要没有其它面包需求,我的面包厂一定是在生产曲奇的!

⑥休闲食品厂,这个工厂原材料简单,但金币收益率低。初期出爆米花,只需要两个玉米,每小时盈利12金币,后面可以出薯片,只需求两个土豆,每小时盈利17金币~(跟面包店一比简直就是渣~但它好就好在原材料简单,可以一直运作~)

⑦快餐店、冰淇淋厂、糕点厂,这三个工厂有共性~都是极其需要糖厂和乳制品厂支撑的,且~都是收益率极低的!优先制造需求商品,剩下的时间,就产一些对糖和乳制品压力小的商品,聊胜于无的赚点钱就是了~

快餐店,汉堡和三明治收益率稍高,但架不住人家需要乳制品厂全力配合~这当然不可能!所以没有需求的时候就乖乖造奶昔和薯条吧。。。奶昔每小时收益4金币,薯条好些,薯条有每小时16金币的收益,但需要一个奶油的配合~所以调剂着来吧~

冰淇淋厂,收益最高的是冰淇淋,也才每小时12金币!还需要占据乳制品厂和糖厂一半的产量配合!明显不现实!剩下的三个金币收益率都在每小时不到10,相差不大,看着乳制品厂没那么忙就出冻酸奶,糖厂没那么忙就出冰棍好了~

糕点厂,收益最高的杏仁巧克力饼收益最高,每小时33金币,但需要乳制品厂全力配合都!不!够!放弃吧~剩下的水果蛋糕和油酥糕点(其它的还没开到)都是对鸡蛋有大需求~但我的鸡蛋要供给曲奇呀!啧啧!所以虽然油酥糕点收益低一些,每小时17金币,但一般是出它来消耗多余的鸡蛋供给~

⑧纺织厂和裁缝店,这两个是一条生产线,首先纺织厂能够完全供给裁缝店,并有一定的富裕时间,但这些富裕时间往往又被火车和灰机的额外需求又要占掉一部分,所以直接出售的机会不多~算收益的话,是丝织品大于毛织品远大于棉布,但因为羊毛产出有限(我刚开始建第二个羊圈),丝绸又需要从商人处购买,成本稍高且数量受限,所以只能多产产棉布来卖了~等第二个羊圈建成,就会转向毛织品了~至于裁缝店,前期一直是刷外套的,每小时收益12金币,算是裁缝店里最高的了,刚开了帽子,能达到每小时22金币,后面考虑转刷帽子了~

⑨造纸厂,这个没啥好说的,原料简单,收益极低,每小时3金币不到。。。呵呵~~墙纸稍微好一些,每小时7金币。。。嗯。。。聊胜于无。。。

⑩铸币厂,铸币厂的一箱金币,收益率在每小时65金币左右,算是还蛮高的~但会占掉三分之一铸造厂的产量~后期研究院升级需求原料高的时候,开动铸币厂到也不错~当然这只是个人觉得,我的铸币厂还未建成~hiahia~

对于官方来讲,铸锭厂的存在大概是为了消耗过剩的铜锭的~但开启商人找矿的话~并没有太多多余的铜矿~嗯~


3、下面说说铸锭和研究院~

首先,雇佣的商人可以找矿~(千万是找矿,工具太贵了!太贵了!太贵了!),每小时找一次的矿完全不够铸锭厂消化。。。如果说只靠矿井挖的话。。。那我只能呵呵了。。。

(商人这里有两个点,首先是开始赠送给你的一天商人,如果你没有开始用他,那他一直都会在那,并不走时间~可以留到开矿之后再用;其次是每次商人到期之后,一个小时之内续约会打折20%,就是说72绿钞就能开10天,而10天之内得72绿钞感觉也比较轻松~哪怕没有首饰换绿钞~所以商人可以一直开着~找矿的同时还能有时间剩余帮你找找紧缺的需求产品~)

如果矿不缺,那么研究院的进度就主要取决于铸锭厂的产能了~只能建2个铸锭厂,尽快建起来~初期研究院等级低的时候,可以拿宝石开一次铸锭厂工作时间减半,尽早把火车、乳制品厂、糖厂、面包厂、饲料厂的减时间升一升~到后面升一级所需铸锭茫茫多的时候,就慢慢来吧~


4、然后说一嘴各种建材和商店吧~

建材只能从小火车那里来~所以尽快跑小火车和今早升小火车减速十分有必要~

其次,初期千万不要卖玻璃!我已经听说了很多初期嫌玻璃多。。。卖掉之后后悔莫及的。。。包括我自己。。。嗯。。。

商店可以花绿钞和加好友多开几格~商店的价格很良心,只比售价贵一点点~但你要考虑到你避开产这些物资的时间,可以去生产金币收益更高的东西~所以其实商店很良心,并且能够帮助你快速完成飞机和火车~有需要的物品就毫不犹豫的从商店买吧~


5、最后说说好友互助吧~

在社团里提出需求并相互满足的话,其实在两个人之间物资并没有减少,而赠送方会多得金币和经验~

帮助别人完成火车或者飞机的话,除了得到本来就该得的装填奖励之外,还能多得一颗幸运草~

所以,如果在一个大家都很乐意互相帮助的社团里,其实大家的总体收益是一起提高的~

(当然,你只帮别人,而别人不帮你,那你还是亏的~啊哈哈哈~)

所以说,找一个活跃且友好的社团吧~啧啧~


6、补充一条挖矿的吧~


首先呢,感觉矿井产出与矿井深度毫无关系→ →可能考古物的产出有点关系吧,但数据太少,不好下定论~

然后我的挖矿习惯是全看全挖的~(哪怕是我矿石远远过剩……也说服不了自己的内心,放弃矿不采= =强迫症伤不起……)

鹤嘴锄有两个作用,一是往下挖,二是挖有东西的格子~

横排炸药是用来看当前行和上下两行的矿藏情况的~就是说往下挖三鹤嘴锄的深度,然后放一个横排炸药,就能收掉一排的东西,同时看到本来全黑的上下排都有些什么,用鹤嘴锄补挖掉~然后再往下挖三层~

以上适用于纯泥土层,如果遇到有零星石头的,就先看看石头里有没有东西~没有就跳过~

如果遇到有石头比较多的~那么TNT炸药就该上场了~啧啧~

然后如果这样走的话,鹤嘴锄压力会比较大,如果遇到一个横排炸药或者一个TNT能够省掉3个鹤嘴锄的地方,那么就毫不犹豫地用炸药吧~

以上是我的挖矿心得~有什么更有效率的挖矿方式求交流呀→ →


以上仅供未淘宝未充值的手动党们参考。。。完~

编辑于 2016-07-08 17:08

主要看你的偏好是什么,如果是为了快速升级,快速解锁建筑工厂之类的,那么淘宝买绿钞肯定是最快的途径了。

如果是风景党,为了折腾小镇布局,把township当成城市规划沙盘玩的话,那么其实没必要花钱买绿钞,虽然我刚开始玩的时候有一次游戏搞打折活动,买了大约二十多块软妹币的绿钞,但现在看来只要不急着升级,当初完全不用买。尤其是最近开始直升机任务里看广告的任务越来越多了,只要多点几个广告绿钞并不难赚。

关于美化小镇,我倒是觉得抓住每隔一段时间就会有的节日活动很重要,因为节日活动的装饰品都是限时特供,过了那个村就没那个店了,而且只要活动任务做完了,每次节日特供装饰差不多有一半都是以奖品形式赠送的,并不需要花钱买,当然了,另一半如果想要还是得用绿钞买。

【关于房屋建筑组合】

有很多经典组合可以开发,比如下图中的屋顶有蓝边的“两格屋”和“一格屋”(在游戏中的占地面积),就是一个比较经典的组合,拼在一起有种整体建筑的感觉。


或者再比如,(这里截了一张我们共同的朋友~厄尼的小镇的图)可以看到电视塔和四个公园长椅四个花园的组合很和谐吧。又一个经典组合,虽然我自己没这么摆。


还有我个人觉得不错的一个组合,下图凯旋门,埃菲尔铁塔,公园椅和水晶桥的组合。塔后面的土地还没开发,所以忽略它吧……话说巴黎圣母院我应该以后会换个位置,铁塔周围以后还是想搞成对称的布局,对称才比较符合欧洲园林建筑风格嘛。


下面po一些我收集的节日装饰。

特别可惜的是从去年底开始玩township开始,我有一组不知道是圣诞活动还是新年活动的冬季装饰没收集到,因为当时手机被偷正郁闷ing……

上图泪柳旁边的中式房屋,房前的木门还有灯笼树都是春节装饰(其实还有个猴子雕像,微违和,我就放其他地方了),为了跟这几个中式建筑搭配,用金属锭换了天坛,又攒了好久的金币咬牙买了茶馆樱花树和蓝花楹,茶馆好贵的说……哭

另外上图中左测的鲜花绵羊,左上角教堂门前的彩色气球花篮都是一次叫鲜花节还是什么的节日的奖品。(花船是那次节日我花绿钞买的,因为奖品里不含花船,不过还好不太贵)


上图挂彩蛋的树,教堂后面的巨型彩蛋都是复活节活动的奖品。


左侧糖果树,糖果堆,花门右侧的糖果小屋都是儿童节还是什么节的奖品,那个花门是鲜花节的时候买的,那个大兔子是复活节的奖品。儿童节这些装饰感觉跟社区建筑里的玩具店蛮搭的,我就都放一块了。

右侧的海神像和美人鱼像应该是亚特兰蒂斯活动的奖品。哦对,最下正中时装店左边的三层花坛也是鲜花节的奖品。


上图酒店前面的船头雕像,水上乐园前的宝箱都是亚特兰蒂斯活动的奖品,酒店右侧的喷泉,沙滩上的商店,商店右侧的跳水台都是刚刚过去最新一期的奥运活动的奖品。

买了茶馆之后最近好像又没什么草要拔了,嗯……下一步要拔的应该是动物园二十多级的还是三十多级才能解锁的几种树木吧。没关系,慢慢来~茶馆有了,猴面包树会有的,日本松树也终究会有的✧*。 (ˊᗜˋ*) ✧*。

编辑于 2016-09-01 17:05

心得嘛,有一些,但是不多,主要精力在城镇规划上。

二话不说,先上图,欢迎参观。

发布于 2017-08-06 15:24

入坑4个月,目前刚刚过60级。讲一下游戏的小心得。

这个游戏是一个模拟游戏,需要玩家运作一整条产业链--从农作物种植到中间物产出最后精加工成商品。这期间涉及到产品的数量搭配,时间搭配,产出搭配,收益占比等等因素,简直是模拟类游戏玩家的最爱。

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我把游戏时间分为几个阶段
第一阶段(1~30级),入门阶段
第二阶段(31~50级),发展阶段1
第三阶段(50~80级),发展阶段2
第四阶段(80级以上),大成阶段
如果没有更多战略上的更新,目前就这些结构。

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首先是我们的入门阶段(1~30级)
这个阶段是一个帮助新手入门。其特点是,发展迅速,升级迅速,各种功能性建筑逐渐开放。一旦度过了30级,大家就从一个萌新过渡到了年轻的管理者。

游戏中的资源

一、金币:
萌新最重要的资源。

缺钱:

萌新在最初接触这个游戏的时候往往对各种情况不是很熟悉,导致各种缺金币。更有甚者,会出现没钱种草莓,树木这种尴尬的局面。

对策:

1.刷钱。游戏中小麦(1金币/2分钟)、玉米(2金币/5分钟)、胡萝卜(3金币/10分钟)这三种农作物是收益最高的。如果你有足够的精力和时间,花上几个小时刷一波,足够应对前期各种局面。
2.合理利用时间。白天,产品需要长短搭配(不影响自己的生活)合理产出,使工厂和地产出最大化。晚上睡觉前,在工厂和地里塞满长时间的产品,第二天起来卖出可以获得一笔不菲的金钱。

下面给出一些基础的高收益产品

(每小时金币数)

小麦 30G 玉米 24G 胡萝卜18G

猪饲料 48G 鸡饲料 30G 牛奶场 72G

曲奇饼 88G 马铃薯面包 82G

二、仓库位

萌新的仓库位是非常缺的,原因在于舍不得买东西,担心卖掉会影响火车或者飞机的装载时间。

对策:

1.合理利用货架和田地。每个厂的货架有六个,我一般会把不是急需的,生产时间长的放在货架上,等需要的时候再获取。这样变相增加了仓库容量。田地也是同理,种植时间长的可以暂时不收割,等需要再获取,减轻仓库负担。

2.帮助好友和做直升飞机任务。有些贵重的物品不舍得卖掉的可以帮助好友装载火车和飞机,或者做直升机任务。前者可以获得不亏本的金币和四叶草,后者可以获得比较丰厚的金币。四叶草可以开宝箱,获得稀有战略物资:建筑材料,绿币,矿石,宝石等。

三、建筑材料(社区建筑,工厂,仓库)

萌新最纠结的物资。萌新的纠结点在于仓库里堆了一堆物资而不能升级,社区建筑造好了,却没有物资完成,以至于没办法放下工厂,仓库升级材料不齐,犯强迫症。

这一点上,我并没有很好的对策。只有一点坚持:这个阶段千万别卖任何建筑材料。


四、经验

萌新在得知做直升机任务可以来钱的的时候都会做过多的直升机任务,以至于经验飞涨。

等级到了没钱造工厂。不用担心工厂没造好,是不会让你填装火车的!

社区建筑没办法完成或是没钱。前期等级升的较快,火车发车频率是固定的,材料的获得也是固定的,材料和资金更不上很正常,请不要太过于纠结,一旦进入发展期,这个问题会得到极大改善。

五、绿钞

对于入门阶段来说,绿钞用处不大(只争对0氪玩家,土豪和淘宝党忽略)。

原因是前期给的钱不多,主要作用也就是开几个工厂的位置,买几个商店的位置。如果你不小心都把绿钞花在填火车上了,没关系,以后省着点花,多看看电影,以后也够用。

因为这个阶段是入门阶段,所以在这个阶段犯了错误,不太严重的,对以后的发展都不会有影响。比如:绿币买仓库资源了,把建筑资源卖掉了,绿币填火车了,火车线没开了,直升机任务做太多导致缺金币了等等。

作为一个萌新,谁没犯错?但是,只要及时改正,损失都是可以忽略的。

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第二阶段,发展阶段1(30~50级)

一旦你越过30级,那么你就不再是一个萌新了。这时的小镇的基础设施已经齐全,小镇进入飞速发展时期。你会看到一排排公寓拔地而起,社区建筑也开始多样化,土地大面积增加,开垦周围的树木也更加艰难了。这是的你会开始碰到一些比较棘手的问题。而你的每一个决策,都将影响到小镇未来的发展。我看到很多的人因为处理不了日益突出的矛盾而弃坑。

主要矛盾:巨大的资金缺口、拥挤的仓库储存空间、较少的绿钞、金属锭的稀缺、巨量的飞机填装需求。

1.巨大的资金缺口:

如果说,前期,资金短缺可以通过刷资料场,刷麦子来获取,那么在这个时期,这种方式已经不适用了。这个时期,每一个工厂的价格就是成倍上涨的,试问一个1万金的工厂怎么可能通过刷麦子来获得,累也得累死了!这时候,我们需要寻找新的出路。

对策:

先在实验室开启双倍直升机任务金钱奖励,然后做大量值钱的直升机任务。

编辑于 2017-04-05 18:47

小镇新手,和大家分享一个个人心得,适合初期发展阶段:

①等级到了5级以后开启火车,5级的时候火车发车时5分钟一趟,以后每升一级时间多5分钟,因此,升级千万要慎重,能省经验就省经验,趁着发车快多攒些材料,能攒齐仓库材料最好,要是建筑材料多,卖掉都很划算,一开始的火车可能一个水稻就填满了。

②关于工厂,除了教学系统里牛棚和面包店是必造的之外,其它的在前期都可以不造(饲料厂还是需要的,毕竟要喂牛),只要不建造这些工厂或者鸡棚,火车就不会用这些产品去填,可以最快频率地刷火车,帮助早期的发展。我小号刚20级,仓库里攒着50+组的建筑材料,仓库格子也有210,而且已经卖了大量的建筑材料了。

③直升飞机的任务给的经验太多了,让你快速升级,却导致火车、飞机都无法跟上节奏,前期千万不要接。矿山造好以后别急着挖矿,可以等博物馆造好后开始挖,避免错过宝物

总而言之,前期发展的建议就是:不造工厂、不接任务、不领成就、多刷火车、多交好友、缓慢升级、积攒道具,保证任何社区建筑都可以轻松建造 少了建完还缺材料的尴尬

发布于 2016-08-23 16:46

发现了几个规律:

1. 火车只会需要你能生产和种植的东西,没有工厂就不会出现那个工厂的东西,所以我现在34级只有面包厂和牛棚,火车除了植物只会出现面包和牛奶,全部秒发。这样仓库材料源源不断,容量已经610,没有用过绿钞,还卖过不少锤子。

2. 飞机只会需要你能生产和种植的东西以及它们的二级产品,绝对不会出现二级以上的产品。比如,飞机只会出现棉花以及棉花能生产的棉布,如果没有纺织厂无法生产棉布,那么就绝对不会出现衬衫;没有牧羊厂无法生产羊毛,所以飞机只会出现羊毛,绝对不会出现毛线的。不造任何工厂还有鸡窝牧羊厂,这样就大大缩减了飞机物品的种类,非常好准备。

3. 火车和飞机物品简单,所以商人可以全部用来买矿,且生产的铸锭可以全部升级火车时间,不需要升级工厂,宝石也可以买缩减铸锭生产时间,现在34级三辆火车时间已减到40%,只用十天的商人,矿石数量太多,根本用不完,现在发愁多余的铸淀升级完面包厂还能用来干嘛。

4. 市场供应的物品不是随机的,根据你的直升机订单来的,90%以上的商品都在你的直升机订单上,所以你一般最缺什么,可以反复删除订单直到出现你最想要的商品,这样市场上就会大概率出现。还有,我是从来不做直升机任务的,不会把经验浪费在这里,这个游戏已经不是比谁升级快了,升级越慢越有利,保证仓库容量大于秒发飞机火车需要的物品,才是最关键的。

5. 千万不要开船不要开船,我大号就是因为修复了港口弃玩的。开了船就是无底洞,飞机火车都会出现桃子李子西瓜还有果酱!完全不在掌控之内,填满还会给超级多的经验。

最后附一张逼死强迫症的小镇图,哈哈哈哈。我这样只是为了节省土地,避免火车飞机和赛舟会奖励出现铲子斧头之类的,仓库材料的概率会减少罢了。。

编辑于 2017-03-25 16:36

前言

为何撰写本文?《Township》不仅仅是一款成功的游戏——它是智能手机市场自诞生以来,少数能够不断注入新鲜元素,持续吸引玩家的经典之作。作为结合城市建设与农场经营的手游,自发布以来已超过十年,却依然在动态变化的市场中保持着旺盛的生命力。这款游戏不仅为玩家提供了丰富多样的游戏体验,也为后续很多游戏开发者提供了宝贵的参考。所以我决定深入探讨《Township》的设计精髓,从设计法则、玩家互动、系统到社交机制、以及美术风格等多个维度,剖析它为什么能够如此经久不衰。

游戏概况

《Township》是一款免费的社交游戏,最初于2011年在Google+上推出,随后扩展到Facebook、iOS(2012年)和Android(2013年)。这是一款独特的城市建造和农场经营游戏,它通过不断的更新与优化,成功击败了《Hayday》维持了其在模拟经营领域的核心地位。

产品基本信息

游戏类型

针对手游设备特殊优化的模拟经营(农场城建类),《Township》融合了城市建设和农场管理的元素,玩家在游戏中规划和发展自己的城镇,通过农业、制造和贸易等活动获取资源,从而不断建设发展属于自己的繁华小镇。

市场等数据

截至2021年,《Township》的下载量超过2.48亿,收入超过8.49亿美元。游戏在全球的收益排行榜上持续保持在前15或前50的位置,证明了其在全球范围内的广泛受欢迎和商业成功。

开发商Playrix介绍

Playrix 是 Township 背后的开发商,由 Igor 和 Dmitry Bukhman 于 2004 年创立。该公司最初专注于优质的三消解谜游戏。随着 2010 年代初智能手机的发展,应用商店的增长,Playrix 转向免费手机游戏,Township算是公司第一款上线手机的作品,并且一战成名,经久不衰,至今仍在iOS市场畅销榜单上。除此之外,其他成功的游戏包括 Gardenscapes(梦幻花园)和 Homescapes(梦幻家园),这两款也都是三消+家园装扮融合的游戏,而且这两款游戏也是全球热门游戏。到 2019 年,Playrix 的收入已达到 17 亿美元,在全球 14 个办事处拥有 2000 多名员工,日活跃用户超过 4000 万(DAU)。

Playrix旗下游戏的下载数据:

营销模式和历史

playrix的游戏产品竞争力很强劲的同时,他们的宣发能力和市场发行能力也非常出色,《Township》通过创新和引人注目的广告策略在业内获得了极高的认可。通过精细化的营销优化,Playrix成功控制了游戏的获取成本,在保持较低的成本区间内最大化下载量。

虽然采取的手段是使用虚假广告(挂羊头卖狗肉),但不得不说这个方式在营销实践中是有奇效的,使用这种暴力营销方式,游戏的的月安装量从1000万飙升到4000万,实现了近4倍的增长。这不仅使得每次安装的成本(CPI)大幅下降,同时也带来了收入的显著增长。事后这种模式也成了很多中重度游戏在投放广告策略中争相使用的方式。

用户画像

年龄层面: 主要集中在25至45岁之间。

性别比例: 女性用户占60%,男性占40%,这一分布在模拟经营游戏中较为常见。

职业背景: 用户群体涵盖白领、学生和自由职业者等多样职业。

模拟经营类游戏在全球女性用户中的普及率较高,估计女性玩家占比达到60%至70%。这类游戏不要求高操作技能,非常符合女性用户对DIY和美观事物的偏好。

另一个比较重要的机制是游戏利用碎片化时间,上线收获资源后,然后进行下一轮生产。玩家随时可以退出,这也是很多模拟经营向手游非常适合移动玩家的主要原因之一,此种方式在模拟经营中渗透率也比较高。

游戏难度级别

游戏属于中轻度游戏,面向的受众为全年龄。游戏的上手难度比较低,玩法也偏休闲。下面的图为针对玩家的游戏复杂度表格,游戏的用户定位也是符合中轻度游戏。

游戏标签

城市规划/DIY、经营养成、农场模拟、社交互动、策略、休闲玩法(活动游戏)

上面需要只晓得市场数据和游戏信息已经介绍完毕了,现在正式开始对于游戏本身的拆解。

游戏循环体系

众所周知,模拟经营类的游戏玩法都是比较宏观和抽象的,它不像横板跳跃类,战斗类或者是解密游戏类有具体的玩法。

所以模拟经营的玩家到底在玩什么?

虽然没有具体的玩法,但是玩家在体验模拟经营游戏时围绕规划决策展开,玩家对于资源的累积,看着城市/农场/公司在自己的决策规划下不断发展壮大,从一个小破村庄变成一个繁华都市,这种正向反馈是很多其他游戏没有的,这也是模拟经营的魅力所在。在《Township》中,这种策略规划不仅限于简单的扩张。玩家需要做出一系列决策,比如选择哪种作物种植以优化收益,何时扩展生产设施,以及如何配置运输资源以最大化效率。

《Township》正是通过这种深度的规划和决策机制,击败了《Hayday》并成为模拟经营手游的标杆。尽管市场上后续出现了许多其他城建模拟游戏,但不难发现它们多多少少带有《Township》或《Hayday》的影子。

游戏新手时期的循环

首先,让我们探讨《Township》的核心循环,这是游戏吸引和保持玩家的关键。游戏的核心围绕资源管理和决策展开,特别是在新手期间,这一点表现得尤为重要。

《Township》的新手教程采用了许多农场和城建类模拟经营游戏常见的模板。游戏从一个简单的活动开始——种植小麦。这一活动不仅教会新玩家基本的游戏操作,还引入了游戏的基础经济循环:种植小麦、收割小麦、完成订单以及解锁新土地,之后再次重复种植。通过这一循环,玩家迅速熟悉如何通过农作物生产和订单完成来发展自己的小镇。

这种教程设计不仅使玩家能够快速掌握游戏的基本机制,而且通过简单而直接的正向反馈(如收获作物和完成订单获得的奖励),增强了玩家的成就感和参与感。这样的设计巧妙地将玩家从初步的教学引导至游戏的更广阔的决策和资源管理层面,确保了玩家能够无缝过渡到游戏的主循环中,持续体验更多的游戏内容和挑战。

那么如何把这个内核体验做到一款拥有10年以上生命周期的游戏呢?现在看看township是如何做的:

游戏的核心大循环

如上图,《Township》展现了一种典型的模拟经营游戏循环,以其清晰的逻辑和策略深度吸引玩家。游戏开始于基础的农业活动,如种植小麦,这些活动不仅为新玩家提供了游戏操作的初步了解,还引入了经济循环的基础:资源生产、加工和订单完成。具体来说,玩家首先在农田生产原材料,然后将这些材料送至设施进行进一步加工成商品,最后商品被用来完成订单,订单不仅产生金币用于设施升级和扩展,也带来经验值等增益,推动玩家扩张土地和提升存储能力。

此循环的设计精妙之处在于其简化的入门教程与逐渐展开的游戏复杂度之间的平衡。Playrix通过增加游戏的策略元素—如多样化的收入途径和可升级的设施—成功提升了游戏的深度和长期吸引力。

《Township》中不设置惩罚机制,如作物枯萎或人口流失,是其设计中的一大亮点,这种策略减少了玩家的挫败感,使游戏环境更为宽容,更符合休闲游戏的定位。

总结来说,通过巧妙的循环设计和积极的反馈机制,《Township》成功地创建了一个既能满足休闲玩家的放松需求,又能吸引策略型玩家的深度游戏环境,这是其能够持续吸引广大玩家群体的核心原因。

玩家体验循环

我们已经探讨了游戏体验的基本循环,现在让我们深入了解玩家体验循环的构成。该循环围绕玩家的互动行为设计,如下所示:

游戏设计精妙地适应了其目标玩家群体的需求。开发团队精准地安排了用户体验,让玩家可以在碎片化的时间里快速上线进行游戏,如收获作物并播种。作物的生产时间被设计为鼓励玩家频繁登录,每次收获后,都有新的生产内容和待完成的订单,促使玩家继续游戏以赚取更多收益。

这种设计不仅创建了一种持续的游戏吸引力,而且形成了定期的行为循环,为玩家提供了持续的目标和挑战。此外,该设计还巧妙地利用了“宰格尼克效应”(Zeigarnik Effect),这一心理学理论指出,人们倾向于更好地记住未完成或中断的任务。而不是哪些已经完成的任务。这种效应在游戏设计中常被用来增加玩家的日常活跃度和留存率,通过提供未完成的任务和挑战,激发玩家的回访动机。

核心系统

《Township》作为一款模拟经营类手游,尽管已有数年历史,其在智能机时代的创新设计依然值得学习。游戏的系统循环不仅优化了手游用户的体验,还确保了玩家有持续的游戏动机和参与感。以下是几个关键循环节点的总结和分析:

资源系统

资源收集

作为经营类手游,资源的收集和管理是游戏循环的核心。游戏初期,玩家首先接触的是1类生产资源。通过种植作物、养殖动物和运营加工厂等初级活动,玩家学习基础的资源收集和产品生产流程。这一阶段通过完成简单的订单来教导玩家如何有效管理和循环使用资源。游戏的整个产品资源类型如下表所示:

管理机制

随着游戏的进展,资源管理逐渐展现出其复杂性。在非买断制模拟经营类游戏中,仓库/背包系统成为关键的资源管理工具。就这款游戏而言,仓库也是玩家过了新手期之后,重要的付费刺激点。

仓库容量的管理不仅是新手向高级玩家过渡的重要环节,也成为了显著的付费刺激点。随着玩家等级的提升(通常在达到10级左右),对仓库空间的需求急剧增加,特别是在需要存储更多升级材料和货币资源时。

此外,游戏中的付费痛点设计(Pain Point Design)也巧妙地应用在仓库容量上。限制仓库空间能有效激发玩家的付费意愿,以便存储更多的资源和商品。这种设计不仅促进了游戏的商业模式,也增加了管理资源的战略性,玩家需要作出是否扩展仓库的决策,这直接影响其游戏进程和经验。

生产系统

在生产系统中,一旦玩家收集了初级生产资源,接下来便可以利用各种加工设施进行二次加工,以此提升商品的价值。游戏提供了近300种可生产和收获的产品,这些产品设计上具有强烈的逻辑性和相关性。例如,薯条的原材料包括土豆、番茄和奶油,而爆米花则需要玉米。这种直观的材料匹配加深了玩家对游戏机制的理解,并增加了游戏的真实感。

Playrix 在产品设计方面投入了巨大的精力,确保了原材料的广泛应用和需求量的合理控制,从而增强了游戏的复杂性和深度。玩家可以选择直接销售收集到的资源或进一步加工提高其价值,这一过程不仅提升了玩家的参与度,也显著增加了游戏的可玩性。随着游戏进程的推进,更多的二级加工设施被解锁,进一步提高了游戏的长期吸引力和深度。

订单与任务

游戏提供多样化的订单系统来驱动玩家行为,订单不仅是获取金币和奖励的主要来源,也是玩家日常互动的核心机制。游戏设计了多种类型的订单,如飞机、火车、直升机和动物园订单,每种都有独特的玩法和奖励系统,这样的多样性有效地丰富了玩家的游戏体验并增加了趣味性。

飞机和火车订单还是比较简单的,我这里着重说一下动物园订单,动物园订单为每个游客发起,两个为一组,玩家完成他们在赚取金币和经验的同时,也会获得动物卡牌,从而扩展自己的动物园中的动物数量。

但是动物园的订单系统在我看来是比较失败的,因为这部分经营内容和城镇是高度重合的,除了动物元素,卡牌收集以外,几乎没有任何新的玩法。动物园也不会产出任何对城镇有效的数值产出,这一点是非常致命的。

并且动物卡牌的收集非常的不直观,反馈链路非常的漫长。所以那么多年来,官方也没有在动物园的系统中再有新的动作。

拓展与升级

在模拟经营类游戏中,升级系统是核心的游戏机制之一。开发者在创建这类系统时面临的挑战之一是颗粒度的平衡。设设计师很难设计出非常多需要解锁的要素,所以升级现有的设施,进一步提高资源消耗出口也是非常有必要的。所以升级和对新内容解锁的驱动,提供给玩家持续的进步感和新的目标,让这个游戏的生命周期进一步拉大,更加的耐玩,下面是township的可解锁与升级系统的项目:

额外思考

为什么游戏的养成系统如此轻度,为什么不设计的复杂点?是因为不能吗?

开发商价值观趋势:

与之对比的国内厂商可能会在生产效率上,至少会新增一个buff机制,研发大本营。例如桃园深处有人家中的学堂,本质上就是一种变相拉长游戏升级周期的系统,玩家需要投入大量的资源进行养成,提高生产效率和产能,但本质上这个系统是为付费服务而不是为了玩家服务。

又譬如江百中的英雄,其实江百中的英雄机制是最出色的一点,除了城市经营养成以外,多了一个角色的养成线路,我觉得这个是江百做的最棒的设计。但英雄的养成成了游戏中后期,核心玩家拉开差距的一个点,玩家可能会投入大量的精力和资源用于英雄的养成,游戏除了给英雄经验值以外,还加入了装备,天赋等等,增加游戏复杂度的同时也拉长了游戏的生命周期,但本质上是为了商业化,提升游戏周期服务。

开发者不希望游戏后期变得特别复杂和肝,过多的养成体系可能导致游戏的系统变得复杂,尤其是策略纵深,商业化会变得好做,但是游戏可能背离“玩家为本,乐趣为本"的核心价值观。

  1. 玩家为本的设计哲学
    开发者往往倾向于维持游戏的易接近性和乐趣,避免后期游戏变得过于复杂或劳累(肝)。复杂的养成体系可能使游戏偏离“玩家为本,乐趣为本”的核心价值观,尤其在休闲游戏领域,大家其实更倾向于简洁直观的游戏机制。并且很多游戏中玩家是有包容度的,可能你的美术真的很出彩,或者剧情很棒,所以能够忍受一点点肝,但是厂商往往喜欢反复试探玩家的底线,本质上是一种压榨玩家的体现。
  2. 商业化与系统复杂度
    大多数游戏中增加游戏复杂度除了提高游戏周期以外,更重要是为了提升商业化的能力,但这样也可能使游戏失去部分非付费玩家。例如,国内厂商在游戏中引入很多提高buff能力的设施,并且需要玩家花费大量的时间和资源去提升,实际上可能更多服务于盈利模型而非玩家体验,当数值策划在研究如何让玩家玩更久,而不是进程梯度更合理的时候,这一切都都变质了。
  3. 角色养成与玩家差异
    引入如角色养成的复杂机制,如《江南百景图》中的英雄机制,可以极大地增加游戏的深度和角色个性化,但同时也可能导致核心玩家与普通玩家之间的悬殊。这种设计增加了游戏的吸引力和长期参与度,但也可能使游戏在中后期对新玩家或非高度投入玩家形成较高的门槛,尤其是回归玩家,拉开差距之后可能出现跟不上进度的情况。

经济系统

经济系统,游戏内的经济循环和价格体系

金币作为游戏的核心货币,是玩家主要追求的货币与消耗的货币,下表展示了游戏中金币主要消耗的内容,可以看出来金币主要消耗内容集中在核心循环的部分。不论玩家处于什么时期,金币的消耗占比都是一致的。

这里挖掘出了一个比较重要的数值设计方法:根据玩家的等级,设计出对应等级时,正常情况下能够赚取多少金币。这个数值策划是可以比较精确的计算出来的,而上述表中的地皮、工厂、装饰建筑这3个大头恰好是通过角色等级来进行解锁的。也就意味着设计师可以把控到玩家在某个等级达到的时候,刚好有金币解锁新的地皮/新的工厂/新的装饰建筑,如下图所示。

由于游戏的主要赚钱方式是通过完成订单,但是完成订单的同时系统会提供经验值金币,意味着游戏的整个生命周期,玩家在对应等级能够赚多少钱,升多少级,设计师都能精准计算出来。他们可以大致算出你刚好解锁某个新的工厂时,你还差多少钱,刺激你去消费购买礼包。并且把握好你购买工厂所差的钱的数额,处在一个尴尬的位置,不会让你觉得金额相差太多,而被劝退;同时又不会让你觉得金额太低,放弃买礼包的可能性。而往往处于这个区间的时候,是最容易刺激用户付费的时候。

游戏的每次工厂购买或者地皮扩张,很多时候意味着玩家的资产清零,需要重新积累资产,所以在上图4号点的位置,游戏便预留了很多时间给你缓冲创造新的一轮资本积累,然后在下一等级解锁后进一步收割,如此循环,妙哉妙哉!

玩家在不断解锁新的生产设备的同时,自身赚钱的速度本质上也会提升,所有游戏的所有建筑整体付费呈现上升态势。但是township这款游戏妙的地方就在于:本身的经济系统足够简单清晰,所以玩家的行为更容易被设计师所掌握。所以不同阶段的体验设计师都能够让玩家控制心流领域,不会觉得过难也不会觉得太简单。当然,坏处就是商业化的成绩不会很漂亮,但就像我开篇说的,playrix通过套路推广降低了CPI,也就意味着它其实不需要过高的付费即可盈利。

游戏的订单算法

这款游戏的订单算法是我觉得非常有意思的并且值得借鉴和学习的部分。

游戏的订单在我这边看来可以分为5档,不同档位的难度以及奖励也是不同的,我已经用下表进行了分类:

订单生成机制并非完全随机,而是根据一系列精细化的规则来执行。这些规则包括但不限于玩家当前已解锁的生产内容和仓库中现有的资源。算法会检查玩家的库存,并据此生成相应的订单,确保玩家能够利用现有资源完成任务。例如,如果订单中的某些物品玩家已经拥有,这些物品的“已拥有占比”会反映在订单需求中,从而提高完成订单的可能性和效率。


特殊情况

还有一个比较特殊的情况就是:对于超过3天未登录的玩家,系统会生成大量可以立即完成的订单,作为回归激励措施。此外,这些玩家还会获得特定的回归奖励buff,协助玩家提升发展速度,并快速融入游戏节奏。

建造系统

设施建筑系统

既然是小镇农场经营类游戏,肯定是围绕着建筑群展开,游戏的建筑大致分为以下几个种类,流程图更多展示建筑所产出的数值,下方表格图则是对流程图的补充。

游戏的新手引导部分做的非常好(这点下面的循环图中我会又补充),游戏的生产建筑和功能建筑都会根据进度逐渐解锁,玩家从无到有的过程也遵循游戏的经营循环体系。

装饰类建筑

装饰类建筑的主要目的就是为了满足玩家的个性化需求,玩家可以根据自己的审美和喜好来规划定义自己的城市,这个几乎是所有城建类模拟经营的核心体验之一。(这也是游戏和女性玩家喜好重叠的部分)

提供丰富的装饰建筑是吸引核心模拟经营爱好者的关键,这点国内的很多城建类模拟经营游戏都在这个上下了功夫,例如江百和桃园深处,甚至是有换皮嫌疑的梦幻之城。

当初《Hayday》和《township》的竞争中,hayday在这方面是占弱势的。

社交系统

我们首先先说明一下社区系统在一款游戏中所扮演的角色:促进玩家社交互动、增加游戏的深度、提高玩家粘性和留存。主要是围绕这三个方面。所以一款游戏的社交系统大多围绕这三个核心点来进行设计。Township也不例外,在township中社交作为模拟经营游戏的核心支柱之一。

熟人互动(社区聊天和城镇互动)

好友之间互相帮助,完成朋友间的订单。但你协助好友之后,那个订单对应的金币经验奖励就是你的了,并且完成对应订单后,好友也会给予四叶草(系统赠予)激励玩家帮助行为。可以以理解帮助好友订单是一个百利无一害的行为。

另一个熟人系统就是每日礼物发送,玩家每日上线之后可以免费给好友发送礼物(免费),这其实也是一种激励玩家上线的机制,并且鼓励熟人社交互助。这一点其实在公会聊天室就可以发现,玩家可以直接发送自己所缺的资源,好友看到消息后也可以直接在聊天列表中进行发送对应的物资,来帮助好友。

社区玩法

  • 公会竞赛:游戏定期举办以公会为单位的竞赛任务,玩家通过完成指定任务积累积分,帮助自己的公会在全球或区域排行榜上获得较高的排名。目的是促进了玩家之间的合作,增加了游戏的挑战性和参与感。
  • 奖励系统:社区的奖励机制根据公会的排名和任务完成度来分配,包括金币、宝石、绿钞以及限定装饰物等。这种奖励策略激励玩家投入更多努力参与社区活动,同时也让玩家感受到团队协作的成就感。

游戏商业化

商业化部分其实没打算着重研究,因为township的商业化设计我觉得是就比较普通,相当保守,查看付费项目就知道,对于中小R玩家来说几乎没有充钱欲望,而且商品的定价也是冲着土豪玩家来的。所以可以理解为:常规玩家你买个battlepass就可以了,再往上你别碰,性价比很低,土豪的话随意买,反正你们不差钱。

所以针对这种商业化模型,我觉得没有过多可以分析和拆解的部分,下面简要写了一下商业化内容部分,大家看看一下付费项目内容就可以了——

游戏着重针对的是黄金券,也就是BattlePass部分,关于BattlePass部分如何设计,其实之前我有写过类似的文章,感兴趣的可以在知乎翻阅看一下。

顺嘴提一下我自己的对于Playrix为什么这么做的看法:

  1. 市场定位和玩家基础:正如我一开始说的,模拟经营的游戏本身商业化就不好做,付费内容如果大头在数值上面,必然会导致游戏变肝,因此如此保守的设计,可以避免过度商业化可能带来的玩家流失风险。
  2. 长期运营策略:通过提供一种相对稳定的游戏环境和体验,保持现有玩家基础的忠诚度和活跃度,而不是频繁推出激进的商业化功能,这可能是为了维持长期的用户基础和品牌声誉。
  3. 用户体验优先:强调玩家体验而非激进的收益最大化,没有琳琅满目的付费项目可以保持游戏的品质和玩家满意度,这对于口碑传播和持续吸引新玩家至关重要。

这种保守的商业策略虽然可能限制了短期内的收益潜力,但也有助于维持一个健康的游戏生态和持续的玩家基础,这可能也是Playrix做游戏的价值观吧。

游戏美术部分介绍

主界面UI

《Township》的UI界面逻辑和布局都很清晰,游戏界面的所有UI元素均围绕核心玩法设计,所有的信息没有一个是多余的。

特别值得一提的是,游戏包含必要的商业化按钮,如活动和促销,但这些元素的展示非常克制。游戏注重不打扰玩家的游戏体验,所以这种设计哲学在当前的游戏界面设计中很少见了,尤其是与一些采用更侵入式营销策略的游戏相比,如某些国内厂商的产品,这些产品经常贴脸一堆活动窗口,感觉根本点不完。

所以Playrix可能不是很赚钱,但是这些细节上的处理能证明这家公司很赚口碑。

场景美术与细节

在玩家的成就感和自我表达这方面,我觉得township是一款满分的作品。游戏在城市建设的设计方面助长了玩家的创造性。游戏的城市建筑都是大家耳熟公共建筑,而且非常的全面,从书店健身房,再到攀岩场,卡丁车场,海洋馆等等,这些建筑群提供了大量供玩家个性化装饰的素材,从而打造属于自己的城市。如果说模拟城市是一个大都会,那么township真的是一个梦想小镇,一个属于玩家自己的乌托邦都市。这也是游戏能够一直受欢迎,前无古人,后也没有来者的原因之一。

除了社区建筑外,游戏还提供了很多装饰物供玩家进行搭配,游戏对于DIY的包容性达到了一个非常高的高度,并且游戏的精美画面,以及动态元素,也大大提高了游戏的视觉冲击。

视觉部分

成熟的商业游戏通常都会在自己的市场定位中确认自己的美术画风,是否完美契合游戏的受众,显然《Township》的美术是经过商业考量的。

游戏的整体色彩设计和美术风格都非常的鲜明,主打温馨欢乐的氛围,色彩搭配明亮,对比度也高,这也是很多低龄玩家非常喜欢的画风。

美术的色彩在此品类中,我觉得是顶级梯队的了,欧卡画风中,在此量级可以和playrix掰手腕的厂商只有supercell,虽然受众不同,但是对于色彩和美术细节的把控,做到了自己品类的顶级。大家有兴趣的话可以去看看梦话花园的过场动画,消除动画以及角色,UI动画,按钮的位置,形状,大小,等等,包括所有的UI动画都是非常自然且舒服。我挑不出任何毛病。我相信playrix的三消动画部分,是国内很多消除游戏的学习对象。

UI美术部分说完,再说说场景部分,游戏中很多场景是有专属动画的,并且街道都会有行人,你点击之后行人也会有相应的动画。这种细节会让你感受到这个城市是活的,并且游戏早期的时候完成订单,居民楼会有小朋友说话,感谢镇长等等,我不确定现在还有没有了,但这种人文在这款游戏中展露无遗。这种细节是拥有玩家之心的开发团队才会制作的细节,所以我相信这款游戏玩家的忠诚度是非常高的,后来我从企鹅战略获得一些数据也佐证了我的观点,township的用户忠诚度就是比较高的,也可以是这个品类游戏的用户都是如此,想要抢他们用户是不太简单的。

总结

Q:为什么本文没有深入分析《Township》中的消除游戏部分?

A:本文的焦点主要在于《Township》的城建部分,因为这一方面是游戏的核心。尽管游戏包括了融合玩法,如消除游戏,这些元素已有成熟的设计模式,且在市场上有其他游戏,如《Royal Match》和《Candy Crush》,已经深入探讨过这类玩法。Playrix对于融合玩法的处理非常得当,设计团队精心平衡了城建与消除元素,使两者相得益彰而不是互相抢夺玩家的注意力。

通过引入休闲融合玩法,实质上鼓励玩家在城市规划建设与消除游戏之间循环切换。当消除游戏部分需要等待体力恢复时,玩家可以转而进行农场管理,收获产品或完成订单。这种设计有效地延长了玩家的每日游戏时间,推测平均每日游戏时长可能超过55分钟。

Q:游戏能够长时间运营的秘诀是什么?

A:一款游戏能够运营超过10年,那么它的系统框架和数值框架是非常扎实的。游戏在系统层面,这么多年并没有增加很多系统。玩家不论弃坑后多久再回到游戏,还是那个熟悉的样子,这点非常重要,我见过很多玩家在重新拾起已经很久没玩的游戏时,当进游戏发现和自己印象中的完全不同时,这种陌生感会瞬间起来,就像离开家很久之后回家,进屋发现和童年时的样子完全不同时那种陌生感。

因此township没有在这方面过度设计和创新是一个很正确的选择,这也是保持玩家忠诚度和活跃度的关键。

Q:对于新进场的游戏厂商哪些是可以借鉴的,需要注意的?

《Township》已在模拟经营类游戏中达到顶级水平,展现了卓越的美术设计和产品质量。我曾经听过余华的一段采访,他说:

“当年我把作品投稿杂志社,如何让自己被选中呢?我得比杂志上其他文章的平均水平强1.5倍,才可能脱颖而出。”

游戏也是如此,新进游戏开发商若想在市场中脱颖而出,不仅要提供创新的游戏机制,还需在美术和用户体验上超越现有标准。以《Royal Match》对《Candy Crush》的竞争为例,它通过在多个方面超越对手,展示了如何成功颠覆市场领导者的位置。这不仅涉及游戏玩法的创新,还包括对细节的精细打磨和对玩家体验的持续优化。

对于新厂商而言,关键在于创造独特的游戏价值和持续的玩家吸引力,确保在竞争中保持领先。

品类未来的展望

《Township》及类似的模拟经营游戏虽然在框架设计上表现出色,但其商业化潜力相对有限,特别是与RPG、SLG或卡牌游戏等资源养成密集型游戏相比。这些游戏类型通常需要玩家不断投入资源来养成角色或单位,其中战斗损耗和验证机制为商业化提供了更多机会。相反,模拟经营游戏的商业化往往围绕加速发展和美化游戏环境(如皮肤)展开,缺少资源损耗和直接竞争的动态。

参考《Monopoly GO》和QQ农场等游戏,它们通过引入战斗损耗和社交互动的元素,如家园的袭击和修复,为模拟经营游戏增添了额外的商业化点。这种设计不仅增强了玩家的在线频率,还通过“偷菜”等行为创造了玩家之间的互动和竞争,从而加深了游戏的社交维度和商业化深度。

另一种思路是将模拟经营与其他游戏机制结合,如《姜饼人王国》中的卡牌战斗玩法。这种结合不仅延长了游戏的生命周期,还通过多样化的玩法满足了不同玩家群体的需求。例如,《江南百景图》引入了英雄概念,将商业化焦点从单一的城镇建设扩展到角色养成,尽管这种养成缺乏战斗力验证,但增加了游戏的深度和复杂性。

然而,任何尝试增强商业化的措施都应该谨慎平衡,确保不会破坏游戏原有的魅力和玩家基础。例如,过度强调战斗或竞争元素可能会改变游戏的基本性质,从而失去原有的忠实玩家群。因此,开发商在引入新元素时应考虑其对现有用户体验的影响,确保新旧玩家都能在游戏中找到满足感。

最后


感谢大家能够读到这里,也希望本文能为广大游戏开发者、设计师以及游戏爱好者提供有价值的见解和启发,也希望大家能喜欢这次的分析。再一次感谢阅读,并期待大家的反馈和讨论。这里也推荐一本游戏设计相关的书籍,新手可以入门,老手可以巩固。

最后,如果对我个人感兴趣的大佬也可以私戳我,我愿和志同道合之人共图大事。

发布于 2024-04-20 23:37

首先声明,知乎新手,可能回答得不好,见谅哦!

我玩Township没多久,同事介绍给我玩的,去年这款游戏在安卓系统上貌似不能打开,也有可能是我手机的问题,总之这不重要,因为后来终于可以顺利打开玩耍啦!

这款游戏真的很对我胃口,导致我一向很讨厌低头族的人也沦陷成为低头党(大哭),好吧,下面说一说我的心得吧。

首先就是布局,可以参照厄尼的布局来开垦荒地,从而一步步地安置房屋、社区建筑、工厂等等,可能是我有些些强迫症,我不喜欢把所有的建筑物全部堆放在一起,密密麻麻,简直不能忍,至少得用条公路隔开来吧,可能有的人是土地不够,等下再说。

然后是好友(额,我也是想到哪里说哪里,顺序不重要,说了是新手嘛,见谅),我们应该只能加50个好友,多的要从Facebook中去加,反正我登不了,高手越狱啥的就随他们去吧,50个也够了,加好友的好处就是每天登录给他们送送免费的礼物,然后别人也会给我送,礼尚往来,多好,还有一个好处就是请别人帮忙,火车的订单自己没有的就寻求帮助,一般来说总会有人帮忙的,当然没事自己也去帮助帮助别人,还有幸运草获得,何乐而不为呢!

接下来说一说火车订单和居民订单的处理,火车是来运各种工具的,飞机是赚金币和经验值的,我一般处理这两块订单是看主要缺什么,像刚刚上面的问题,土地不够,导致所有建筑物挤在一起,这种情况下就考虑优先完成火车订单,并且尽可能去升级火车,去减少火车往返的时间,获得多的工具去开垦荒地,合理地安排建筑物,不光是土地,那些社区建筑如果是最后缺少砖什么的,导致竣不了工的都应该优先完成火车订单,还有是仓库的升级同样需要火车运输的材料工具来完成,总之,升级火车是非常有必要的。

然后假如地都开发出来了,社区建筑都竣工了,仓库也够用了,不能懈怠,得赚金币啊,不赚钱,没有经验值怎么升级游戏的级数啊,飞机的订单是可以删除的,不过删了之后居民的订单会来得越来越慢,最慢是多久我不清楚了,因为强迫症的我打死了都不会去删订单,再“艰巨”的订单都慢慢给完成了。

还有一个飞机场的飞机订单,这个我就看心情,有时间多的,或者订单比较容易的就去完成,反之就不完成,就酱任性。

还有船只运输,目前我买了三条船,开了三个岛,发船只去那个岛就看需要什么水果,一般保证每种水果在10个左右。

每天晚上睡觉前种些时间较长的植物,比如丝绸、橡胶、胡椒、可可树等,以免第二天要用的时候发现原材料都没有,哦,对了,还有市场,我觉得有些稀缺物品买点也好的。

其他的比如没事多生产些糖、糖浆、焦糖、奶油、奶酪、黄油、棉布、毛织品、这些用得太多了,糖果厂、糕点厂、快餐店等等,这些都需要用到这些基础的产品。

额,暂时想到这么多,希望同样喜欢Township的童鞋给我分享自己的经验心得吧><

发布于 2016-04-07 16:43

小修改了一下,现在市场商人买首饰 单次最多只能3个了..

话说我重置了游戏 等重新玩到小镇建筑全齐再大改吧

说在前面,玩这个游戏 拥有大量活跃的好友 会轻松非常非常非常的多

然而游戏内的邀请码好友上限只有50

大坑 所以IOS系统的玩家建议使用game center 或者facebook加好友(即常提到的gc和fb)

安卓玩家就只能使用face book了

P.S. ios版和安卓版服务器共通 mac版服务器与ios和安卓不同

game center添加的好友上限为500 会自动出现在游戏中

如果game center白屏 表明game center卡死 需要重启手机

据说gc好友太对会较为容易导致白屏 许多人建议好友数控制在300或者200以下

而我个人的经历使我认为这个是随机的 gc炸不炸 完全看它心情..(´・ω・`)

facebook的好友貌似可以加几千 不过游戏中显示有上限 貌似只会出现几百

连接/注册fb需要使用vpn翻墙 具体的太麻烦 我懒 就不提了

游戏关联了game center或face book后可以把保存在服务器 这样一来换手机什么的也不会丢失账号数据了~

萌新刚开始玩这个游戏的时候 跟随着系统指导 开始了建设小镇的历程后 最容易遇到的一个问题就是

金币不够花 缺金币起更高级的建筑/工厂..放心,接下来很长一段时间内 会缺更多的金币

在这个时期 比较可行的建议是种植玉米/小麦这些生长周期短的作物 然后做成面包/饲料卖掉

或者积极完成小镇居民给出的直升机订单 赚取金币

P.S.直升机每次发货时有一段飞行时间 如果有多张可完成的直升机订单又不想等待飞行

可以切换小镇(进入他人小镇,再回到自己小镇)即可清除飞行CD

我作为萌新时没有得到老韭菜的指点 把小镇里所有系统给的装饰都卖了 还种了一下午的麦子赚金币 想想就伤心

当修复了飞机场后 装满飞机的箱子发货 也可以赚取金币

这个时候就体现了最前面说的 大量活跃好友的好处了 飞机每个货架可以求助一次 让别人帮忙填箱子

一些无力自填的箱子 可以寻求好友帮助 满载的飞机和空放的飞机 差别还是很大的

有时候一些生产比较麻烦的箱子 满载发货后给出的金币 对于萌新来说可是一大笔钱

提到了飞机,就也要说一下火车

火车 算是这游戏发展小镇的重中之重

因为火车会带来建材和仓库升级材料还有扩地工具 在拥有了矿山后 还会带来挖矿工具

建材决定了你的社区建筑可以建成多少,社区建筑决定了你的人口上限

没有人口,就不能建设工厂生产新的产品 田地也不能增加..

话说总有小伙伴再问 3种建材只缺其中1个怎么办 这个等高级就好了

慢慢的 级别升高了 你就会习惯了这种情况(实在是仓库不够用的话 可以适当卖掉多余的建材)

仓库升级材料直接影响你的仓库容量 爆仓 几乎是所有玩家都无法摆脱的梦魇..

挖矿工具可以让你在矿山中挖到矿石 用以生产铸锭 铸锭是升级工厂的必需品 想要工厂生产速度加快 必不可缺

扩地工具嘛 就是扩展小镇面积需要使用到的工具 面积不够的话 什么建筑都摆放不下

而火车运行的时间会慢慢提高 最后会达到4小时+的运行时间

所以建议大家有了铸锭 建好了工业研究院后 优先升级火车的时间属性 时间属性满级减少50%的运行时间

火车和飞机的箱子 都拥有求助的功能 在此 又再次体现了大量活跃好友的重要性

同时 帮助他人填箱子 可以获得四叶草 四叶草可以在幸运屋抽奖

抽奖有概率获得绿钞 应该是贫民玩家绿钞的最大来源了

上面有说到使用铸锭升级火车的时间属性 就顺便一说 铸锭还是很珍贵的 毕竟所有的工厂和火车/货轮升级都需要大量铸锭

所以已经建设了码头的小伙伴 不建议太早往船上扔铸锭收集藏品 太浪费了

高级以后遇到的直升机订单如果需要铸锭 建议也取消掉 不要被1.2张绿钞诱惑了 就大把铸锭甩出去..

工厂升级需求的铸锭量非常多 我商人几乎除了买首饰做任务 都是在买矿生产铸锭

工厂升级的时候 由于系统限制 不能单独升级时间属性 建议顺便升一下货架和金币属性

毕竟金币需求的量比较大 而且以后可以买装饰换取经验

而经验属性升高了却会导致升级过快 设施建设跟不上 不太建议过早升

P.S.游戏里有个跟铸造厂名字很像的厂子 叫铸币厂 这个厂完全没用 此厂会让你用铸锭生产金币 大坑

当初我以为这个铸币厂是凭空点石成金的神奇建筑 建好了之后 非常后悔 这个东西完全没必要去建造...

工厂的升级 建议优先升满火车时间 然后是糖厂和奶厂的时间 再往后可以是橡胶厂的时间 再然后就看需要吧

我个人填箱子的时候觉得休闲食品要原料简单 但是需求量大 所以跑去升级休闲食品厂的时间了

接下来估计会去升级海岛的时间 这个影响货轮的运行速度 去收一次葡萄香蕉什么的总要6,7个小时太坑了

话说市场是个好东西 可以买商品 填箱子/直升机订单会变的更容易了

这里要说到大量好友的好处 市场的基础格子比较少

添加好友可以扩展免费格子 大概是380好友左右 免费格子的扩展数量就达到了上限

在想扩展格子就需要花绿钞了(绿钞购买的格子价格逐渐提升 价格上限25 格子数量貌似无上限)

市场每6小时 刷新一次商品

刚建成的时候 会送给大家为期一天的商人试用机会

使用商人可以搜索购买商品 通过反复切换搜索 可以搜索到商品可购买的最大值

例如黄油 奶酪 粉红色的糕点等等最多能搜到12个 首饰能搜到9个 岛屿物品貌似是5个

商人的使用间隔为1小时 试用期过了以后 再想雇佣商人 就需要花绿钞了

如果需要长期雇佣商人 建议趁着刚失效的时候雇佣 这个时候有折扣

如果错过了雇佣折扣期 可以先雇个一天的用 然后再次失效的时候就又有雇佣折扣了

53级后 直升机订单会出现首饰任务(吊坠什么的 上面提示在珠宝店生产 应该是翻译错误 实际是在首饰店生产)

这个时候虽然可以起首饰店了 但是不建议在首饰店生产首饰 因为需要用到铸锭 太坑

而是利用商人搜索购买首饰来完成 一次商人搜索就可以买到3个首饰

完成3个首饰任务赚到的绿钞,勤奋点的话,可以弥补雇佣商人使用的绿钞数量

(带铸锭的直升机单建议删除,只完成纯首饰的订单)

P.S.这里说一个拥有大量活跃好友前提下的邪道玩法:

绿钞除了开工厂格子外 和 到53级后雇佣商人

余下的几乎全拿去开市场格子 什么建筑仓库都不管..

生产不了就不生产了 爆仓也无视

就是无脑开格子 先奔着150格的市场开

然后就是拼命买货 帮好友填箱子赚四叶草开宝箱赚绿钞 顺便完成直升机订单赚金币

不过这种方式太极端了 几乎每次都是看着市场刷新 东西却买不完 慎选

话说萌新到达19级可以修复社团建筑 用以加入社团

加入了一个好的社团的话 也是会让游戏历程更加轻松

社团的聊天室可以与小伙伴交流 而且这次更新后 邀请码的好友也可以往社团里拉了 可以告别用名字聊天的时代了,感动[哭]

社团中每三小时一次的社团求助 可以向同社团的小伙伴要求捐赠 能够使萌新多一个解决货物短缺的方法

P.S.社团每次退出后再加入新的社团 会有间隔 第一次5分钟 第2次10分钟 最高间隔2小时

赛舟会期间 中途退出社团后 正在进行的赛舟任务会被取消 积分留在原社团

再次加入新社团后将不可继续赛舟活动 只可进入观战模式 看别的小伙伴划船..

话说 这次活动大家都是从烂木头社团开始 每个人划船活动只能接7+1个任务(7个普通+1个绿钞买)然后社团等级每提升一次 每轮划船就能多接2个任务

收地的任务亲测开双倍种植有效 生产任务听说是从工厂架子上拿下来就有效 商人买的不算

实验室 是用宝石开启限时特殊功能的地方 比如田地产量翻倍 市场更新速度翻倍什么的

中央博物馆 是存放收藏品的地方 貌似要建设了这个以后 才能在矿山挖到收藏品 收藏品是收集齐一个系列可以得到绿钞奖励的东西

至于再往后修复的动物园 前期的话不建议投入太多建设 建材还是留着把小镇里的安全帽解决比较好..

编辑于 2016-09-15 07:18

一、为了缩短任务完成时间,提高效率,优化游戏体验,工厂、火车、岛屿都要在工业学院升级,升级顺序推荐:

1.优先升级火车,发车时间短了,运来的建材就多,仓库升级快,存量大。建议锻造工坊尽早建好后就不停地雇佣商人,不间断买矿石炼锭。(在商人处单次可购买的最大矿石数量:铂金矿9个 、金矿9个、银矿13个、铜矿13个)在囤积足够矿石后,使用实验室推进器,可提高冶炼和升级效率;火车升到21级就可以了,到达时间减少50%。

2. 接着就是升级工厂啦,先升级烘培坊,制糖厂,乳品厂,橡胶厂,纺织厂这几个基础工厂,然后升级有任务的工厂(裁缝店、造纸厂、糖果厂、糕点厂、亚洲餐厅、墨西哥餐厅、家具工厂、鞋厂),其他的工厂按喜好升。一般建议暂时升到11级,会多2个架子,可以减少20%的时间。

3. 接下来升级岛屿,同样也是升到21级,到达时间减少50%。

所有升级所用锭,总结下来,铜的用量是最大的。


二、商人的使用:

雇佣商人能极大地提升小镇的实力,但不少玩家使用商人缺乏计划性,一般表现为缺什么搜什么,这是对商人能力的浪费。更高效的使用商人的方式:搜矿石带来的是长远效益——金属锭对工厂的提速是永久性的,其节约的生产时间,远远大于与直接搜索某产品节省的时间。所以,如果想最大效率使用商人,建议平时只用商人搜索矿石,应急时才搜索一下急需产品。


三、加好友方式及好处:1.推荐gamecenter、Facebook加,没有人数限制,用vpn登陆Facebook在iTunes里把国家改成美国英国或者其他国家,设置里就会出现Facebook链接,就可以加好友了;2.微博登陆关注梦想小镇,同时和好友互相关注即可;3.游戏内推荐添加好友,有人数限制;加好友除了互相送礼物和点赞外,朋友越多有求助任务越容易秒完成;


四、绿票获取和消费推荐:

绿票获取(按顺序从多到少):1.直接购买(推荐打折时购买);2.展览品、动物园家庭组建收集;3.幸运屋、互赠礼物和每日登陆;4.完成龙舟赛、各类比赛、飞机任务;5.建造社区建筑;6.直升机宝石、金属条、首饰订单(不太推荐,留着宝石用于实验室和动物园,留着金属条升级,等升级够后再用来赚绿票);

绿票消费(按顺序推荐):1.用来购买生产柜,尤其是需求频率高的(如乳制品厂、糖厂、橡胶厂等);2.购买商人(商人优先用来囤积矿石用于升级);3.购买小镇市场购物篮(根据自己的仓库大小购买,50级以下的一般30个货架够用);4.打折时购买仓库升级材料;5.开宝箱;6.减少等待时间及购买龙舟赛任务;

编辑于 2018-05-09 18:51

看了下大家的答案,发现我竟然也算是资深玩家了 去年六月开始玩,作为不是游戏迷的我能坚持这么久可见一斑了,这个游戏算是养成类(我也不懂怎么分),总之我的感觉是没有太多技巧或者所谓的攻略,因为你不需要和别人竞技。这里就像一个自己的小天地,我心情不好的时候会分区域把园区整理整理,很治愈噢。


我给我的township取名永无岛哈哈。下面简单说一点点经验。

1、直升机订单如果暂时没有符合的货物可以删除等半个小时就有新订单了

2、火车和飞机订单主要送的都是建材,动物园也是送建材,但是动物园的建材需要用来修动物园的栅栏

3、可以经常看看市政厅自己拿到了哪些纪录奖励,比如发送了多少个直升机订单之类的,就可以看看比较靠近的可以破纪录的地方,破了就可以拿奖励了

4、要精彩修整园区呀,因为修路也可以拿奖励

5、可以在系统通知里把township的横幅通知打开,作为一个很讨厌被app通知打扰的人,为了及时的收获我种的庄稼还是打开了通知哈哈,寂寞的单身狗也会发现生活不再寂寞了,因为没过一会就得去薅羊毛挤牛奶了

6、可以加入联盟,最近出了龙舟赛,完成龙舟赛的任务也有奖

暂时就想到这么多,因为这个游戏在我看来真的没啥技术含量,玩了这么久我也从来没在淘宝买过绿币,刚看了其他答案发现原来淘宝还有这个啊我还十块十块的攒 但是总觉得游戏的过程不就是一点点积累慢慢变强大的喜悦嘛。

最后还要说一下,这个游戏真的让我觉得非常有良心,也做得很认真,画面细致到不行,每隔一段时间都会更新主题,记得上次圣诞节的时候牛呀羊呀的都带着圣诞帽简直萌到不行,我以前是用pad玩的,大家可以试一下,放大了之后画面很多细节就更好了,我无聊的时候还会盯着看农民伯伯种庄稼

欢迎大家都来玩哦。

发布于 2016-07-30 13:02

不要淘宝买绿钞,除非你不想参加活动,想玩单机版,想丧失对这个游戏的乐趣,社团里很多人买了绿钞被封了单机了仓库多了没兴趣了所以离开了。

----------------2017年1月18号补充--------------另外现在102级动物园19级,已经建设完所有商店工厂,建造完恐龙汽车雪人,还是没有买过绿钞,社团活动每次都能2160分每个星期,这个星期因为换了工作暂停参加赛舟会---------------

没买过绿钞,没用过破解软件开挂,玩了不到一年,82级,动物园12级,开土地开到河对岸还有一半,工厂建造剩下咖啡和洋娃娃厂,社区建筑是犬类中心和银行没建设,仓库910,话说仓库到底有完没完的!?商店开了60到70个位置吧。

经验是,攒绿钞开商人,和商人买首饰做任务换绿钞,

然后飞机需要的东西假设3种如果都没有,一种找商人买,两种生产,并根据生产的快慢来选择求助,求助时也要看物品类型,有的东西要好多个比如白糖,我基本不求助这个,因为自己生产也快也不舍得赞助别人同理可证别人也不舍得赞助自己;例如黑礼服这种类型的求助比较容易获得帮助,就一个,顺手就点了,虽然他又费时又费力。

商人除了买紧急物品,时间到了没有什么好买的我就会买铲子挖矿用,挖矿造金条银条铜条升级工厂,从不拿矿条造首饰,如果还没建到的,告知一声,别造首饰厂也别造铸币厂,浪费钱,这两个工厂基本没开过工。

工业研究院升级工厂除了生产速度,选择提高售价还有位置。要那么多经验干哈,后面就知道没钱了。

商店刷新东西我都尽量清空,太多的除外。。。现在有25个黄桃酸奶了哭,还好明天动物园酸奶就双倍了,可以交完。

动物园如果刷出来像草莓双倍,刷经验也很快,作物双倍都比较好生产。

宝石很少用,碰见活动可以用,比如上次种花那个,开了种农作物双倍收成,轻轻松松拿自己小组第一,超出第二名一倍,虽然没有进入世界排名不过还不错了。或者东西攒得比较全的时候开一下订单双倍,赚钱也快。

编辑于 2017-01-18 22:29

咳… 文题无关!

我只是想知道有人发现或是没发现这个人吗?

发布于 2016-10-16 01:58

玩了这个游戏以后我知道了为什么越有钱的人越没钱,知道了啥叫资金链断裂(((o(*゚▽゚*)o)))

发布于 2017-07-13 00:00